Digitaalse rõivatoote loomine ettevõttele Zack Marques OÜ

Kuupäev

2023-05-15

Väljaande pealkiri

Väljaande ISSN

Köite pealkiri

Kirjastaja

Tallinna Tehnikakõrgkool

Kokkuvõte

Käesoleva töö teema seisnes digitaalse rõivatoote loomises. Populaarsust on kogumas erinevad virtuaalkeskkonnad, kust leiab paralleeluniversumeid, mis võimaldavad elada paralleelset elu. Virtuaalkeskkonnad vajavad digitaalseid rõivaid ning tehnoloogia areng on muutmas traditsioonilist moodi. Suurim kasu sellest on moetööstusel, sest moeettevõtted saavad luua innovaatilisi digitaalseid tooteid, olla loominguliselt vabam kui füüsilises maailmas, kiirendada tootmist ja teenida tulu. Lisaks saavad moeettevõtted luua digitaalseid tooteid enne füüsilise toote loomist, et garanteerida selle sobiv välimus ja istuvus. Digitaalne mood omab seega unikaalseid väärtusi traditsioonilise moe ees. Töö käigus loodi ettevõttele Zack Marques OÜ esimene digitaalne rõivatoode. Ettevõte soovis tutvuda uuenduslike tehnoloogiliste võimalustega eesmärgiga asendada füüsilised rõivanäidised digitaalsetega ning vähendada tootmises loodusressursside kasutamist. Seega seadis töö autor eesmärgiks välja selgitada ettevõttele sobivaim 3D modelleerimise programm neile olulistest kriteeriumitest lähtuvalt ja luua neile digitaalne rõivatoode. Töös toodi välja digitaalsete rõivaste loomiseks kasutatavad 3D modelleerimise programmid, rõiva loomisprotsess ja valminud toote analüüs. Selleks tutvus autor digitaalset moodi ning 3D modelleerimise programme käsitlevate teoreetiliste materjalide ja videopõhiste juhenditega. Lisaks testis autor kolme programmi: CLO 3D Fashion Design Software, Marvelous Designer ja Browzwear 3D Fashion Design Software. Töö empiirilises osas viidi läbi intervjuu ettevõtte tegevjuhiga. Selle eesmärk oli mõista ettevõtte nägemust digitaalsete rõivaste osas. Intervjuust selgus, et ettevõte näeb digitaalsetes rõivastes võimalust olla moemaailmas aktuaalne, suurendada tuntust ja toetada eksporti. Tegevjuhi sõnul oleks suurimaks töövõiduks füüsiliste näidiste asendamine digitaalsete näidistega, mille läbi oleks võimalik hoida kokku ajalt ja materjalidelt. Ühtlasi võimaldaks see tootevalikut laiendada, sest näidiste õmblemisele kuluva aja asemel saaks valmistada uusi rõivaid. Ettevõttele on oluline ka jätkusuutlik tootmine, mistõttu toodetakse Eestis, eelistatakse tootmises orgaanilisi materjale ning kasutatakse kangaid maksimaalselt (sh jääke). Ettevõttes töödeldakse aina rohkem ümber teise ringi rõivaid, mida kombineeritakse uute kangastega. Luues digitaalseid tootenäidiseid saaks ettevõte toota veelgi keskkonnasõbralikumalt. Digitaalset toodet saab ka sotsiaalmeedias esitleda, et klientide arvamust kuulda võtta, küsides neilt näiteks värvi ja lõike eelistusi. Seeläbi saaks klient tunda end kaasatuna ja tootmine oleks läbipaistvam. Lisaks saab toodet ka e-poes müüa ning kliendid saaksid toodet ette tellida. Tegevjuht naudiks ka digimaailma olematuid piire rõiva disainimisel ning kasutaks võimalust lisatulu teenimiseks. Intervjuu teiseks eesmärgiks oli välja selgitada ettevõttele olulised kriteeriumid 3D programmi valikul. Nendeks kriteeriumiteks osutusid: lõigete import ja eksport, kasutajasõbralikkus, programmisisene 3D renderdus, hind, tehniline tugi, programmi maht jpt. Töö autor tutvus programmide teoreetiliste kui ka videopõhiste materjalidega, et mõista iga programmi olemust. Nii intervjuu ja testimise kui ka teoreetiliste materjalide põhjal leidis autor, et ettevõttele sobivaim programm on CLO. Intervjuust selgus, et alustuseks sooviks ettevõte füüsilist toodet digitaliseerida, et võrrelda toodete omadusi. Autor analüüsis füüsilist toodet ning võttis selle aluseks digitaalse toote loomisel. Sellest tulenevalt on autori poolt loodud Zack Marquesi esimeseks digitaalseks rõivatooteks pusa Manna, mis loodi 3D programmis CLO. Töö koostamisel jõudis autor järeldusele, et digitaalsetest rõivastest on moeettevõtetele suur kasu. See ilmneb nii ajalises, rahalises kui ka muude ressursside kokkuhoidmises. Teoreetilises osas on toodud moetööstuse potentsiaalsed tulevikuvaated ning autor usub, et traditsiooniline mood on muutumas. Digitaalsed rõivad on muutunud alles hiljuti aktuaalseks ja loodetavasti toimuvad lähiaastatel muutused, mis toovad ka loodusele rohkem kasu kui kahju. Autor on veendunud, et digitaalne mood on tuleviku moesuund, kuid samas ei ole tänapäeval võimalik elada ilma füüsiliste rõivasteta. See tähendab, et füüsiliste toodete tarbimine peaks vähenema ning sobivates tingimustes võiks eelistada füüsilise rõiva asemel digitaalse rõiva kandmist. Moeettevõtetele tuleb kasuks digitaalsete rõivaste integreerimine tootmisprotsessi, et hoida kokku aega, raha ja füüsilisi ressursse. Moetööstuses on transformeerumas ning tehnoloogia pakub võimalusi jätkusuutlikumaks tegutsemiseks.


The aim of the thesis entitled „Digital Garment Creation for Zack Marques OÜ“ was to investigate how digital garments are made by using 3D design software and the benefits of digital garment creation for fashion companies. Today’s world is going through digital innovation. The development of technology allows innovative solutions for different industries. In the fashion industry digital garments are becoming more relevant. Fashion companies are starting to acknowledge the benefits of digital garments which consist of offering creative freedom in the design process, speeding up production, generating revenue and lowering the need for materials. Also, fashion companies can create digital prototypes before producing a physical product to guarantee its right look and fit. Digital garment production does not produce physical waste and produces fewer emissions than physical garment creation, which means that digital fashion has many environmentally friendly aspects. Digital fashion thus has unique values compared to traditional fashion. In the empirical part of the work, an interview was conducted with Zack Marques OÜ founder. Zack Marques is an Estonian clothing brand emphasizing comfortable yet attractive designs. All garments are produced in Estonia with mostly organic and recycled materials. The interview’s purpose was to identify the company’s criteria to choose the 3D design software to suit the company’s needs and goals. Also, it aimed to understand the company’s vision for digital apparel. The interview revealed that Zack Marques wanted to explore the technological possibilities of digital fashion with the aim of replacing physical clothing samples with digital samples and reducing the use of resources in production. Therefore, the author of the work set the goal of finding out the most suitable 3D design software for the company. For this purpose three 3D design softwares were tested by the author: CLO 3D Fashion Design Software, Marvelous Designer and Browzwear 3D Fashion Design Software. Also, the author reviewed theoretical materials and video-based guides about digital fashion and 3D design softwares. Based on the interview and software testing as well as the theoretical materials, the author concluded that CLO is the most suitable software for the company. The author created the first digital garment in CLO for Zack Marques. For that, a physical garment from the company’s product line was used as a basis. The author analyzed digital garment by comparing it with the physical garment, identifying its potential uses and what benefits it provides to the company. In the last chapter of the thesis, recommendations were given and suggestions were made to the company for future digital garment creations. The study revealed that digital innovation, specifically digital garments is of great benefit to fashion companies. This is evident both in terms of time, money and resource management. The theoretical part presented potential views for the future of the fashion industry. All things considered, the author is convinced that digital fashion is becoming more relevant. At the same time, it is not possible to have a world without physical clothes. This means that the consumption of physical garments should decrease and in suitable conditions, consumers should prefer to wear digital clothing instead of physical. Fashion companies should integrate digital garments into their production process in order to save time, money and resources. The fashion industry is transforming and technology makes it possible to operate more sustainably.

Kirjeldus

Märksõnad

Rõivad ja tekstiilid::Tehnoloogia ja materjaliõpetus::Tekstiilmaterjalide tootmine

Viide